2023-12-27•技术•旧站归档
如何制作物品随机附魔
前言 制作随机附魔这种教程已经烂大街了,网上随便一搜就有,随机附魔实现的方法有MOD、数据库和DBC,以及Eluna三种方式,本文大量参考网络文章(尤其是参考法号蓝灯,论坛账号wen23t的文章),我这边就拾人牙慧,尽可能的较为详细、较为清…
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前言
制作随机附魔这种教程已经烂大街了,网上随便一搜就有,随机附魔实现的方法有MOD、数据库和DBC,以及Eluna三种方式,本文大量参考网络文章(尤其是参考法号蓝灯,论坛账号wen23t的文章),我这边就拾人牙慧,尽可能的较为详细、较为清晰的介绍下数据库和DBC方式吧!
本文所需的工具为:
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Navicat,连接数据库用;
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MPQEditor(提取码:3q32),制作客户端补丁用;
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MyDbcEditor(提取码:qqi2)或WDBX Editor工具(提取码:qkn1),编辑dbc文件用。
原理介绍

如图所示,简单说下逻辑关系:
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item_template表对应item_enchantment_template表数值;
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item_enchantment_template表对应ItemRandomProperties.dbc或者ItemRandomSuffix.dbc文件数值;
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ItemRandomProperties.dbc或者ItemRandomSuffix.dbc文件对应SpellItemEnchantment.dbc文件数值;
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SpellItemEnchantment.dbc文件分别对应Spell.dbc、ItemVisuals.dbc和SkillLine.dbc文件数值。
有点复杂,上图我分了五个层次,我将分别介绍:
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