房地产开发方案-1号修订版
1:公会地图放一个地精NPC(房地产奸商),接取任务:买个房子吧。
对话文字:
“亲爱的朋友,只要10枚金币,你就能买到一个温馨的小房子。
什么?你想要功能复杂的大庄园?你想去风景如画的纳格兰?10枚金币可不够,等你有钱了再说吧。”
获得物品:1级房屋炉石
右击房屋炉石,打开一个传送门。(队友也可以进入你的庄园)
(设计房屋系统的后期,不同庄园有不同效果。所以让队友进来吃顿饭很有用。)
2:进入副本:1级庄园。
你面前有一个简陋的房子,房屋前面的农田里有一个亡灵NPC(克尔苏加德的学徒)。和他对话完成“买个房子吧”任务。
对话文字:
“你被地精骗了,瘟疫之地的房子根本不值10金币。好在周围的农田不要钱,可以随便耕种,你先帮我把麦子收割了吧。顺便砍棵树。”
接受任务:收割庄园小麦。
击杀NPC(庄园小麦),拾取一袋瘟疫小麦。
击杀NPC(庄园树),拾取庄园木材。
3:和亡灵NPC对话,完成任务。
对话文字:
“这小麦是我的老师克尔苏加德发明的,只要一天就能成熟,是不是很厉害。虽然有点小小的缺陷,但这不重要。”
“我呆在这里,就是研究如何能改进这种小麦,去除瘟疫。而你就是我下一个试验品。”
“屋子里有口锅,把小麦拿去煮了。如果累了,你可以在床上休息,或者在书架前看书。”
接取任务:烹饪瘟疫小麦。
4:走进房屋,和锅对话完成任务。
(这个锅的本质就是一个NPC,模型是锅罢了。)
失去一袋瘟疫小麦、庄园木材。
获得食物:瘟疫面包2号。
(为什么不是1号?因为吃了1号的人,都成亡灵了。)
使用效果:力量+2,敏捷+2。持续1小时。
同上:床也是NPC,模型是床罢了。
和床对话,可以获得一个睡眠充足的BUFF。
力量+5,敏捷+5,智力+5。持续1小时。
和书架对话,获得BUFF:智慧+2,持续1小时。
5:房屋旁边的其他设施。仓库、熔炉、铁毡。
仓库的本质也是NPC,只不过模型是宝箱。
第一版的房屋系统到此为止。玩家每天都能从庄园里获得一些BUFF。收割麦子,制造成瘟疫面包2号。
.
预告-后续更新:
第二版:添加设施:
①庄园石头。
石头的本质是宝箱。
右击庄园石头,获得庄园石砖。
②水井。
水井的本质也是宝箱。
右击水井,获得清凉的泉水。(这东西NPC那里也能买到)
③添加物品:铲子。
右击使用,获得泥土。
庄园木材、石砖、泥土用于后续升级庄园。
水和小麦是用来制造食物的。
(如果程序员还有空,可以把锅、床、书架设置成可以点击的物品,而非NPC,增加真实感。)
预告的预告:第三版将增加其他类型的房屋升级,当大家建造自己的房屋。
暂时有两个分类方案:1:按种族分类。
就是增加亡灵风格、精灵风格、兽人风格、矮人风格、鱼人风格、半人马风格……
2.按功能性分类。
工程学房屋、炼金术房屋、矿工房屋……
3.职业分类。
战士房屋、.师房屋、盗贼房屋……
大家觉得哪种比较好?
这么多人看,为什么没人留言评论呢?
真好!我喜欢这个!!
我个人倾向于1,按种族分类。这样房屋类型和外观差异会更明显一些,选择余地更多
开了之后级都不想升了,天天在院子里种花花草草。
我真的非常期待啊
种植作物、收获加工应该是房子系统最期待的功能了,是不是可以把土地也分个类,不同种类的土地出产不同的产品,获得不同的buff。